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Lorenzo Bianchi 2023-05-18 11:23:45 +02:00
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@ -18,13 +18,17 @@
tile_t *boardClient = NULL;
void checkClientinput(int argc, char *argv[]);
void sigHandlerClient(int sig) {
// Ctrl+C
if (sig == SIGINT) {
//TODO:
sig = SIGTERM;
}
// Terminazione e chiusura terminale
if (sig == SIGTERM || sig == SIGHUP) {
// shm
if (boardClient) {
@ -38,6 +42,11 @@ void sigHandlerClient(int sig) {
printf("\n");
}
// Fine partita
if (sig == SIGUSR1) {
}
exit(0);
}
@ -45,9 +54,8 @@ void sigHandlerClient(int sig) {
//TODO: mettere main ma non l'ho fatto per makefile
int main(int argc, char *argv[]){
//TODO: controllo input
checkClientinput(argc, argv);
input_server_t input;
// SIGNAL
printfClient("Setting up signal\n");
@ -56,6 +64,7 @@ int main(int argc, char *argv[]){
sigdelset(&mySet, SIGINT);
sigdelset(&mySet, SIGTERM);
sigdelset(&mySet, SIGHUP);
sigdelset(&mySet, SIGUSR1);
sigprocmask(SIG_SETMASK, &mySet, NULL);
if (signal(SIGINT, sigHandlerClient) == SIG_ERR) {
@ -75,6 +84,7 @@ int main(int argc, char *argv[]){
}
// msg
input_server_t input;
msg_t msg;
// msgrcv
@ -104,10 +114,10 @@ int main(int argc, char *argv[]){
semOp(semid, msg.player_id, -1); // aspetta che il server gli dia il permesso di connettersi
// aspetto che il server mi dia il permesso di collegarmi e segnalo collegamento al server
semOp(semid, msg.player_id, -1);
printfClient("Connecting to server...\n");
semOp(semid, 2, 1); // finito operazioni di connessione
semOp(semid, 2, 1);
// mando i miei dati al server
@ -121,23 +131,48 @@ int main(int argc, char *argv[]){
semOp(semid, msg.player_id, -1);
printfServer("Opponent found\n");
printfClient("Opponent found\n");
move_t move = {.mtype = 2};
// PARTITA
move_t move = {.mtype = 2};
int current_move;
while (1) { //FIXME: potenzialmente da cambiare questo while (ma forse bastano i segnali)
semOp(semid, msg.player_id, -1); // aspetto il mio turno
// aspetto il mio turno
semOp(semid, msg.player_id, -1);
printfServer("Tocca a te: \n");
scanf("%d", &move.move);
// input e controllo
printfServer("Your Turn: \n");
do {
scanf("%d", &move.move);
move.move--;
current_move = checkMove(move.move);
} while(current_move < 0);
// mando mossa al server
move.move = current_move;
if (msgsnd(msgid, &move, sizeof(move_t) - sizeof(long), 0) == -1) {
errExit("msgsnd", "partita_client");
}
}
return 0;
}
void checkClientinput(int argc, char *argv[]){
if (argc < 2) {
printf("\033[92m<Help>\033[39m ./F4Client PLAYER_NAME\n"
"\t- PLAYER_NAME \t\tplayer name\n"
);
exit(EXIT_SUCCESS);
} else if (argc > 2) {
printfClient("To many arguments!\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (!argv[1]) { //FIXME: è possibile che succeda?
errExitMsg("Invalid player name");
}
}